日前,《暗黑破坏神3》的高级技术游戏设计师Wyatt Cheng在问玩家问题时回应,《暗黑破坏神3》的战斗节奏不会减慢,其重点是:战斗系统不会更加侧重人物较低血量低DPS输入,更加富裕策略性。暗黑破坏神3游戏iTunes暗黑破坏神3 他说道:人物的血常态较少后,能忍受的损害就不会较少很多。当敌人攻击力很高时,秒杀你十分有可能的,这样玩家的容错亲率很低,挑战性提升,转变那种无脑式战斗方式。
Cheng还明确提出游戏人物生命完全恢复速度过慢,对游戏不是一件好事。他说道那些小鬼给与的反击和一些负面效果对人物的影响微乎其微,因为你的生命立刻就可以回满,这种像第一人称射击类游戏的方式让他很不受后遗症,虽然现在有几种点子,但要去修缮这个问题并不非常简单。暗黑3暗黑破坏神3游戏进击 他说道:我改版战斗系统的首要任务就是增加玩家的生命完全恢复速度,然后再行必要提高怪物的攻击力等等方面,在最后让人物防卫属性充分发挥更大的起到,不想其沦为摆放。
Cheng并没提及他们不会在什么时候给游戏改版战斗系统,但笔者指出其应当不会和资料片《锯之镰》一块释放出。
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