苦思良久,笔者本想要以一句诗白鱼本文标题,惜腹无点墨,只好以单字总结此意。第一次听见《时空旅途》这款作品,笔者尚是一个在校大学生,心中也曾想着甄选微软公司创意杯,乃是那时听闻了这款作品。
作为一款独立国家团队研发的游戏,又在创意杯中取得佳绩,大自然惹来不少注目。相比这款作品在安卓以及IOS曝光之后更有了众多玩家的注目,这款作品如今在笔者手中诺基亚手机的微软公司商店里却以12.5元无人问津,作为一个普通玩家,谁又曾想起这款众筹移植版的作品之前已是战绩丰厚的佳作。
游戏iTunes: 谈到独立国家游戏,由于在研发条件下相比一些大厂缺兵少将,因此这类游戏总是一种精美小巧的形象经常出现。但正是这样的精美小巧,让这些作品可以集中于一点愈演愈烈,将自己最杰出的一面展现出在这稀释之中。因此独立国家游戏较少了水桶效应带给的桎梏,以更为锋芒毕露的姿态自豪的展出了自己的锐利,《时空旅途》正是如此。
时空旅途在众筹移植版之前,早已在2014年微软公司创意杯上进帐了中国区一等奖的佳绩,随后又登岸了XBOX引发一阵赞誉。有了这样较好的背景,大自然在众筹之初这款作品就早已有了十分好的口碑。
独立国家游戏,画风洁净,玩法有意思,如果之前体验过这款作品,或许你不会有这三个感觉。谈到这款作品的初始,却并不是如今的时空旅途之名。
当初取名为《Shadow》,后又改为《时光旅途》,最后才定名为《时空旅途》,可见这款作品在研发中也是通过大大的调教,提高,才变为今天的样子。侃侃讲了这么些,还方才游戏内容,看官且略为待片刻,权当故事一观,而后自有分解成。至于本不作取得的诸多奖项,在此亦不多讲,多少不会导致一种先入为主的误导,因此谈这个故事还是从头开始说道。游戏描写了醒来的女孩黛西在将要步入天堂之际,由一只蝴蝶引导寻回记忆的故事。
于游戏而言,如何通过故事剧情营造悬念来更有玩家甚不简单,只不过本不作中故事在游戏中并非主导且显得脆弱,但是却跨越一直。其好像游戏中的蝴蝶,是玩家游戏之时找寻目标的提示,较少了她游戏则较少了几分味道,而这样找寻式的故事,带来玩家一个目标,玩家去找寻。因此这样淡淡的,表现力并不强劲的故事剧情毕竟游戏不可或缺的一道佐料。简而言之的故事背景大自然勾不起玩家多少的好奇心,尤为有一点幻想的大自然乃是黛西丧失的是何记忆。
这乃是故事推展游戏发展的起到所在,那么这场旅途又将如何抵达?本不作是一款2D横版游戏,因此画面包含上少了几分立体感,这里之后牵涉到到了怎样的画面才能更有到玩家的问题。手游甚是有意思,方寸之间却能演绎出尤为精彩美丽的场景,3D高画质大作也惹来玩家感慨。
在这样的情况下,2D画面较少了空间感,较少了几分立体感,引不来人们因视觉带给的感官震惊,却惹来了另一分期望。本作的画面只不过并远比十分精美,但是堪称古朴。在游戏的四大关口场景中,只不过画面大体可以分成两个部分,一个是由玩家掌控角色所摔的场景,另一个则是包含画面氛围的背景。
低建模、色彩表现力强劲的优质3D画面带来玩家的更好的是代入感引起的震惊,而2D画面更有玩家的则是一种看画似的心思。某种程度源于独立国家团队研发的游戏《花语月》与《牡丹亭》之后颇得其秒。只不过谈到本不作之所以是横版2D画面或许更好是源自开发者当初的各方面容许,因此利用2D画面研发一款具备创新的作品更加现实。
在如今登岸安卓以及IOS的版本中,本作的画面并远比十分写实,以四季为景,用色较少而讲究,游戏场景非常简单相结合一种静谧而柔缓的背景音乐,将画面所带给的一种安静的简洁感觉营造出来。如果要说画面美,通过背景中诸如落英、飞雪这样动态的细节与静态的背景交相辉映,方能体会一二。本文要谈的故事,大自然还是要返回这款游戏内容上。
获过再行多奖,得过再行过赞扬,若是无趣无非笑话一场。游戏时的画面非常简单,屏幕下方左边是左右移动按钮,右边则是切换以及冲刺按钮。
本作的玩法并不简单,玩家只必须通过左右移动特冲刺来搜集其中所需的道具,才可破关。而这其中,尤为最重要的则是场景的切换,切换按钮起到之后在此。
通过这个按钮玩家可以将整个场景长条,转入忽略的另外一旁,通过这样的转动来让自己取得道具。切换后的游戏场景在这个旋转的世界里,玩家则必须考虑到如何切换方能顺利的取得道具。由于黛西的冲刺高度受限,因此大多情况下都必须玩家通过切换场景曲线抵达目标。
这乃是本不作尤为有一点推崇的一点了。在这个核心玩法的基础上,玩家还可以通过道具挣脱重力的束缚,在后期的关卡中甚至穿过了时空,在平行宇宙的黛西协助下利用动静融合的路寻找找寻的目的地。
本不作尤为值得一提的乃是这些细节玩法,从开始之后经常出现的摔一段时间不会消失的方块以及路,到后来的获得平行宇宙协助的道具,这款作品必须玩家更为大力的去思维,因此开发者将其定义为一款横版谜题游戏,虽然有考验操作者的地方,但是更为必须玩家去思维如何通过切换场景超过自己的目的。从玩法的角度来说本不作十分有创新,通过切换场景的方式将横版的2D空间在思维而不是空间上做到了一个扩展,必须玩家利用一些偏移的思维来思维方法。这乃是本不作尤为有意思的地方所在,操作者一起非常简单,但是却充份的考验了玩家的智慧,而平行宇宙中的平行空间的重新加入,将因画面带给的物理空间容许转换成了思维中的空间扩展,带给了一种更加有意思和新奇的玩法。
这款作品经过市场的检验早已证明了其品质,因此擅自的非要从这款作品中谈缺点,笔者还是更加乐意讲可以提高的地方。首先是操作者,通过四个按钮来掌控角色移动,整体的节奏偏缓。例如在一些场景中,必须玩家很快的从一个方块跳出另一个方块上,而这个方块可以双脚的时间具备时效性,如果操作者一起过于急,犯规亲率大自然就不会偏高,就必须玩家大大的读档。
而读档多了不能从本关的初始开始,对于一款更为偏向于考验思维的谜题游戏来说这样的设计或许还可以做到一些均衡和提高。其次则是期望,作为一款精美的单机游戏,大自然故事总会有听完的时候。因此这款作品在游戏篇幅上期望能有更加多的补足,将故事更为必要以及合理的展现出出来,带来玩家更为引人入胜的故事,在难忘之时不仅因为体验,同时因为一个打动了自己的故事倍受铭记,不正是经典《纪念碑谷》的一个顺利所在。
杰出的作品,总是不会和经典做到对比,这款作品也有过与《纪念碑谷》做到对比的时候,只是对于游戏而言没意味著的强弱,能和经典对比也是对本作的一种认同。最后则是期望,如果这款作品需要像之前一样之后移植版优化,仅次于程度的挖出这款作品的潜力,作为玩家的我们则是最期望的事情。
2D画面带给的空间容许大自然无法突破,但是游戏通过平行空间的设计,将物理的空间扩展到了思维中,无非是亮点所在。期望作品中需要重新加入更加多这样的亮点,某种程度局限于画面,还可以是故事,可以是音乐,让这一场寻的旅途更为精彩有意思。
游戏四大章节写出在最后:寻,找回的不只是记忆(8.0分)首先谈谈笔者的一些个人回忆。笔者从一个在校生之时之后听闻这款作品,直到体验过这款作品之后只不过未感受到发自内心的精彩。或许是笔者对于这样的画面和玩法有数牵涉到,因此较少了几分昔时的眼前一亮。
但是本不作自研发以后直到今天的商业化运营,仍然保有了尤为核心的体验,正如文初所谈及的独立国家游戏一般,有些方面显得破旧和过于精美,但是却带来玩家一种古朴的感觉。返回比较客观的评价,融合上本文的标题寻。这是一个找寻记忆的故事,于笔者而言也是一个找寻回忆的故事。
而于业界而言,堪称一个寻游戏本知道故事。当蓄意诱导充值、千篇一律的游戏模式大大换皮经常出现,IP的非常简单利用,一些愚蠢的明星代言,手游为何发展成如此?在本不作中玩家如果读档过多,也不会有收费之后用于读档的功能,从游戏体验本身来说,坚信如果你讨厌这款作品,这样的收费相比手机网游中的充值,否更加让你心甘情愿。
如果你是一个游戏发烧友,或许不会深感这款游戏并无颇性刺激精彩之处,但是不可否认的是游戏的玩法以及故事内容的确需要营造一定的吸引力。黛西仍然在遍寻,找寻她的记忆,当那些故事随着你的游戏进展渐渐的进行,驱动你玩游戏下去的是不是不只是为了冷笑话的休闲娱乐不道德?所以游戏的冷笑话或许并不是一种基于感官的性刺激,有时也可以是一种从思维上带给的驱动。笔者有意评价任何作品的好坏,亦无资格评价好坏,但是期望通过寥寥片语为玩家送来上比较客观的感觉之言,如果非要为游戏送来上一句话,那么笔者送来上:不妨走上时空旅途,去遍寻遗失的记忆,或许并不是那么让你期望,但是或许不会让你实在有意思。
神秘的编后语:岂川任何产品的项目管理都是基于个人的评价,因此作为评价者总会有主观。笔者期望自己的主观为大家带给一种客观理性的思维与进账,这款时空旅途通过操作者与思维结合的方式,让这款谜题作品变得更加综合。至于好不好玩游戏,因人而异,但是坚信会为你带给一种无趣的感觉。
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